Strona www.ipla.tv wykorzystuje pliki cookies (pol.:ciasteczka)

Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na wykorzystanie przez nas plików cookies w celu zapewnienia Ci wygody podczas przeglądania naszego serwisu. Dowiedz sie więcej na temat cookies oraz w jaki sposób z nich korzystamy. Polityka cookie,Polityka prywatności

Zamknij
Ogladaj_legalne_logo

 
Lego Nexo Knights - Powrót do szkoły

Rycerze walczą z Jestrem - w dość chaotyczny i niezdarny sposób - i dochodzą do wniosku, że zawsze z nim wygrywają. Merlok 2.0 odkrywa, że atak Jestra i Księgi Potworów na wioskę ma związek z tym, co jest ukryte w Królewskiej Akademii. Wygląda na to, że będzie to kolejne miejsce ataku. Rycerzom przyda się powrót do szkoły. Mają ją chronić przed Jestrem i przypomnieć sobie podstawy walki. Merlok jest pewien, że Jestro szuka czegoś w Akademii, ale nie do końca wie, co to może być. Rycerze nie czują się jak ryby w wodzie, nawet w towarzystwie Robina i Avy, którzy ich oprowadzają. Kolejne pokolenie Rycerzy szkoli się, żeby włączyć do walki magię Nexo. Te dzieciaki są całkiem niezłe. (Na początku wygrywają z leniwymi, wszystkowiedzącymi Rycerzami) Ich dawny dyrektor, wiecznie kłótliwy pan Klocek daje im nieźle popalić. Nazywa ich obibokami i każe im wziąć się w garść. (a zwłaszcza Lance'owi) Rycerze na zmianę przeszukują bibliotekę i pomagają robotycznej bibliotekarce, Marge. Są przekonani, że Jestro szuka księgi. Kiedy ten atakuje, rycerze pomagają uczniom w walce z Jestrem i z jego potworami. Jestro odchodzi i nie kradnie żadnej książki. Zwycięstwo! Jednak widzimy, czego tak naprawdę szukała Księga Potworów. Szklanej kuli śnieżnej z zamkiem w środku, która cały czas leżała na biurku bibliotekarki. W Krainie Lawy, Jestro wrzuca kulę do wulkanu, dzięki czemu uwalnia zamek Monstruxa z zimowego więzienia.

w IPLI do 09.11.2017 r.

Materiał jest dostępny na terytorium Polski.

 

Loader

Loader